【2026最新】韓国ネット席巻「Doomチャレンジ」とは?妊娠検査薬でも動くレトロゲームの正体を徹底解説
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【2026最新】韓国ネット席巻「Doomチャレンジ」とは?妊娠検査薬でも動くレトロゲームの正体を徹底解説

2026年4月27日

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1993年発売のゲーム「Doom」を妊娠検査薬や電卓で動かす挑戦が2026年韓国ネットで大流行。K-POPファンにも通じる「再構成」の文化とは?

K-POPのアルバムを開封してトレカを並べ直す──そんな「再構成」の楽しさを知っているなら、2026年の韓国ネットを席巻しているあのチャレンジも、きっと直感でわかるはずです。
その名も「Doomチャレンジ」。1993年リリースのレトロゲーム『Doom(ドゥーム)』を、ありとあらゆるデバイスで動かしてみせるという、一見シュールなこの挑戦が、2026年の韓国インターネット文化において技術力と創造性の証明として機能しています。日本のプログラマーやDIY電子工作ファンにとっても他人事ではない、韓国発のユニークなテックカルチャーを徹底解説します。

「Doomチャレンジ」とは?基本をおさらい

ルールは驚くほどシンプルです。「ディスプレイがついているデバイスなら何でも、Doomを動かしてみる」──それだけ。実際にチャレンジされたデバイスの一例がこちらです。

  • 妊娠検査薬の小型液晶
  • 電卓の画面
  • ジャガイモに刺した回路基板

韓国の大手オンラインコミュニティをはじめとする掲示板では、「Doom動かしてみた」スレッドが数十万PVを記録しながら繰り返し登場しています。参加者はコーディングの腕前とユーモアを同時に披露し、互いの限界に挑み合う──これが現在進行形の韓国ネット文化です。

ℹ️ 豆知識:Doomの元ソースコードは1997年に公開されており、その後世界中の開発者が数千種類のデバイスに移植(ポーティング)してきた歴史があります。

なぜ「Doom」でなければならないのか?

『テトリス』でも『スーパーマリオ』でもなく、なぜDoomなのか。その答えは技術的な必然性にあります。

  • 移植性の高さ:ソースコード公開後、極めてポータブルな構造に最適化されている
  • 省リソース:最小限の演算資源で動作可能
  • 低解像度対応:グラフィック要求が低く、粗いディスプレイでも認識できる映像を出力できる

つまりDoomは、「技術的条件」と「象徴的インパクト」が同時に満たせる唯一のタイトルなのです。電卓の液晶でDoomが動く映像は、見た瞬間に「やばい、すごい」と感じさせる視覚的説得力を持っています。他のゲームでは、この両立はなかなか難しいのが現実です。

伝説の起点:妊娠検査薬でDoomを動かした男

このチャレンジ文化の象徴的な原点となったのが、2020年に英国の開発者Foone Turing(フーン・チューリング)が公開した映像です。妊娠検査薬の小型ディスプレイにDoomを移植し、実際に動作させた動画は世界中で話題を呼びました。

この事例が「Can It Run Doom?(Doomは動かせるか?)」というグローバルなミームとして定着するきっかけとなり、2026年には韓国独自の「認証ショット文化」──「実際にやってみた証拠写真・動画を共有する」文化と組み合わさることで、韓国版チャレンジとして独自の生態系を形成しています。現在、この事例が韓国コミュニティのチャレンジの象徴的な基準点になっています。

「再構成」する世代:推し活ファンとの意外な共通点

ここが日本のK-POPファンにとって最も興味深い視点かもしれません。

韓国のZ世代・α世代は、「レトロ」を消費しません。再構成します。古い技術を新しい文脈に放り込んで、文化的価値に変換する──この感覚は、K-POPファンがアルバムのパッケージを解体してトレカや新しいオブジェを作り上げる方法と、まったく同じ構造です。

推し活でトレカを並べ替え、センイル(誕生日)広告のデザインをファンアートに転用する。「与えられたものをそのまま受け取らない」というエネルギーが、テクノロジーの世界ではDoomチャレンジとして現れているのです。これが韓国インターネット創造性の本質です。

誰が恩恵を受けているのか

表面上の勝者はチャレンジ参加者ですが、構造的に大きな恩恵を受けているのは別の層です。

  • 組み込み開発コミュニティ・教育プラットフォーム:このミームを通じて新たな入門層を獲得しています
  • Arduino・Raspberry Pi関連パーツ市場:トレンドとともに販売数が着実に上昇中
  • 技術系YouTuber:チャレンジをコンテンツ素材に使い、技術チャンネルとしては異例の幅広い視聴者層を獲得

一部の参加者にとっては、このチャレンジ成功の投稿がエンジニアとしてのポートフォリオの最初の一行になるケースも出てきています。ユーモアが技術教育の入口になる瞬間──これが2026年の韓国インターネットが示している答えのひとつです。

⚠️ 注意:高価な家電や業務用機器に無断でソフトウェアをインストールする試みは、保証の無効化や法的問題につながる可能性があります。

日本でこのチャレンジに参加するには?

このムーブメント、日本のプログラマーやDIYエレクトロニクス愛好家にとっても参加しやすい文化です。ArduinoやRaspberry Piの基礎知識があれば、すでに公開されているDoomの移植ソースコードを利用して参加できます。コミュニティ内には詳細なチュートリアルが共有されており、入門ハードルは低め。完全に新しいデバイスへの移植には組み込みプログラミングの経験が必要ですが、既存のポーティングを活用するだけでも十分チャレンジに参加できます。

💡 組み込みシステムやArduinoベースのプロジェクトをSNSに投稿する際、「Doom動作可能かどうか」を含めると、韓国コミュニティから即座に反応が得られやすいといいます。要チェックです。

よくある質問

Q: このチャレンジ、日本でも流行っていますか?

A: 2026年時点では韓国発のトレンドとして認知されている段階ですが、日本のプログラマーや電子工作コミュニティ(秋葉原系・Maker系)では以前から「Can It Run Doom?」の動画が話題になっています。X(旧Twitter)の日本語タグでも散発的に投稿が見られており、今後広がる可能性は十分あります。

Q: Doom自体を普通にプレイしたい場合、どこで遊べますか?

A: 現在はSteamで『DOOM(1993)』が低価格で販売されているほか、無料のブラウザ移植版も複数存在するため、インストールなしで試すこともできます。チャレンジ動画を見る前に原作をプレイしておくと、「あの画面がこんな機器で動いている」という驚きが倍増します。

Q: ArduinoやRaspberry Piを持っていない初心者でも参加できますか?

A: 参加形態は「自分で動かす」だけではありません。韓国コミュニティのスレッドを見て楽しむ・シェアするだけでも十分です。もし自分で試したい場合は、Raspberry Pi Zero(数千円)+小型液晶ディスプレイセットが最もコスパのよい入門環境です。日本の電子部品通販(秋月電子、スイッチサイエンスなど)で入手可能なので、ぜひ検討してみてはいかがでしょうか。

Q: このトレンドは韓国ゲーム産業に影響を与えていますか?

A: 直接的な産業インパクトよりも、文化的なシグナルとして読む方が正確です。レトロゲームを現代の文脈で再解釈するこの感覚は、韓国インディーゲーム開発者にインスピレーションを与えており、「クラシックを新しく」という企画方向性が一部のゲームシーンで可視化されています。日本のレトロゲームリバイバル文化(ミニスーファミ・FC互換機など)とも通じる動きで、今後の韓日クロスオーバーが期待されます。

本記事はKoreaCue編集部によるAI活用の独自編集コンテンツです。韓国の報道や公開情報をもとに作成しており、原文の翻訳ではありません。

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